// prosjekter

Dev

Ting jeg har bygget og sluppet: en familie av WoW-tillegg med brukere på CurseForge, PWA-er som kjører uten server, og Python-verktøy for hverdagen. Alt startet som et problem jeg ville løse, og det meste er fortsatt i bruk.

øther/dev/null, koding ved natt
while True: drift // 02:47

Utvalgt

Produkter

UlDungeonCompanion ↗ CurseForge ↗ GitHub

Finner dungeons, dungeon-quests og elite-quests som passer nivået ditt, og viser dem på verdenskartet og i et eget vindu. Datagrunnlaget bygges med Python-verktøy fra 1.12-databasen og community-kilder, og sjekkes mot serveren i spillet.

Lua Python Datapipeline

Hvor kom dette fra? Registrerer hvert loot med kilde, sone og posisjon, og viser dropprater og funnsteder i tooltip og på kartet. En database som vokser for hver gang du looter, uten ferdigdata og uten nettverk.

Lua SavedVariables WoW API

PWA for å fotografere plagg, sette dem sammen til looks og lagre alt lokalt på telefonen. Ingen server, ingen konto. IndexedDB, service worker, bakgrunnsfjerning i canvas og sikkerhetskopi som JSON.

JavaScript PWA IndexedDB
UlRemedy ↗ GitHub

Retail-utgaven og opphavet til Forever-familien. Auto-reparasjon, keystone-lenking, søppelsalg og bankinnskudd. Alt det kjedelige, automatisk.

Lua WoW API
KeyLink ↗ GitHub

Ett Lua-skript, én jobb: når noen skriver !keys i gruppe-, raid- eller instance-chat, finner tillegget Mythic Keystone-en din i veskene og lenker den i samme kanal. Retail-tillegg på førti linjer.

Lua WoW API
sjaforkalkulator ↗ GitHub

Mobil-først kalkulator for kjørekostnader: drivstoff og slitasje, med tur/retur og spleis. Bygget som PWA, kjører rett i nettleseren.

JavaScript PWA HTML / CSS
ateroids ↗ GitHub

Asteroids bygget i Pygame. Objektorientert spill-loop med kollisjoner, asteroidefelt og egen logger. Boot.dev-prosjekt.

Python Pygame
kodekurs ↗ GitHub

Åpent kursmateriell for koding for barn og ungdom 10-16 år: tre språkspor (Python, Scratch og Lua/Roblox), bygget som en stige av 45-minutters segmenter med oppgaver i tre nivåer og byggeøkter uten fasit. Markdown i repo, så andre instruktører kan forke og tilpasse.

Markdown Python Scratch Lua / Roblox
knitresletta.dev ↗ GitHub

Denne siden. Ren HTML, CSS og JavaScript uten byggesteg, designet i Claude Design og oversatt for hånd til fem statiske sider. Stjernehimmel på canvas, typewriter i hero, GitHub Pages med eget domene.

HTML CSS JavaScript GitHub Pages

Boot.dev backend-løpet

Python, Linux, Git og objektorientert programmering er fullført, med Bookbot og Asteroids som prosjekter. Løpet står på pause mens jeg bygger produkter, og det er et bevisst valg: akkurat nå lærer jeg mer av brukere som finner feil enn av oppgaver med fasit. ↗ Profilen på boot.dev

På maskinen

Verktøy jeg bruker selv, men som ikke er pakket for andre (enda).

$ ls ~/prosjekter

lkv-code/ Egen kodefont bygget med fontTools: Victor Mono i koden, min egen håndskrift i kommentarene
composio-agent/ Claude Agent SDK pluss Composio: en agent som får verktøy over MCP og løser oppgaver med dem
fpl/ Fantasy Premier League-analyse mot det offisielle API-et, ren stdlib
epost-pipeline/ Python-pipeline som leser e-post over IMAP, parser HTML til strukturerte rapporter og kjører daglig via launchd
scryfallxoutland/ Scraper Outland-lager og matcher Magic-singles mot Scryfall (privat repo)
spotify-dedup/ Python CLI som rydder duplikater i Spotify-biblioteket
PythonQuiz/ SwiftUI iPhone-app for Boot.dev Python-flashcards